150 cartas · 3 a 6 jogadores · 100% digital, sem frete

Seis capitães, uma fortuna enterrada e nenhuma chance de todo mundo ganhar

Um jogo de cartas de piratas com 150 cartas que você baixa, imprime em casa e põe na mesa hoje à noite.

Leva 40 segundos pra entender. Sem cadastro.

  • Entrega imediata no WhatsApp e e-mail
  • Sem frete, 100% digital
  • Garantia de 7 dias

O QUE VOCÊ RECEBE, EM 3 LINHAS

  • Um arquivo PDF com 150 cartas de um jogo de piratas, prontas para imprimir.

  • Você imprime em casa (ou numa gráfica de esquina), recorta e joga.

  • De 3 a 6 jogadores, partidas de 60 a 90 minutos, a partir de 10 anos.

1. BAIXE

O link chega no seu WhatsApp e no seu e-mail minutos depois do pagamento.

2. IMPRIMA

Folhas A4 com 9 cartas cada. Papel comum funciona; papel-cartão fica melhor.

3. JOGUE

Regras explicadas em 4 passos. A primeira partida tem modo simplificado de 45 minutos.

Não tem frete. Não tem espera. Não tem caixa chegando amassada. É seu hoje.

EXISTE UM PEDAÇO DE MAR ONDE OS MAPAS MENTEM

Chamam de Barlavento. Setenta ilhas, ou oitenta, ou noventa — ninguém contou duas vezes e chegou ao mesmo número. Os cartógrafos da Coroa desistiram de desenhar a região em 1687. Escreveram no relatório uma frase que virou piada em toda taverna do arquipélago: "a região resiste à medição."

Foi nesse mar que um pirata conhecido apenas como O Corvo roubou dezessete anos de tributo colonial e enterrou tudo num lugar que só ele conhecia. Nunca gastou uma moeda. Morreu velho, numa cama.

Antes de morrer, chamou seis pessoas. Colocou na mesa o mapa do esconderijo. E rasgou.

Jogou os pedaços aos pés dos seis e disse a última coisa que alguém o ouviu dizer: "Está tudo lá. Vocês decidem como."

Você é um dos seis. Tem um navio, uma tripulação incompleta e um pedaço de mapa que não serve para nada sem os outros.

Mapa antigo e rasgado do arquipélago de Barlavento

NINGUÉM CHEGA AO TESOURO SOZINHO. E NINGUÉM QUER DIVIDIR.

A traição é a regra, não o acidente

Você precisa negociar com quem quer exatamente o que você quer. Prometer é permitido. Cumprir é opcional.

O mapa muda toda partida

16 regiões sorteadas e viradas para baixo. Nenhuma partida começa igual à anterior.

Blefe com peça na mão

Dois dos oito fragmentos do mapa são falsos. Você sabe qual pegou. Os outros não.

O fim persegue quem está ganhando

Quem desenterra o tesouro vira alvo da Armada Real. Estar na frente é o lugar mais perigoso da mesa.

CADA CARTA ILUSTRADA À MÃO

No estilo dos grandes ilustradores de aventura do início do século XX.

Beatriz Rosa-do-NorteCapitães
Tibério PalhaCapitães
Nhonhô CabralCapitães
A OnçaTripulação
Maria NavalhaTripulação
Porto ForcaRegiões
Angra dos OssosRegiões
Vila RedençãoRegiões
O Corvo MarinhoArmada Real
Fragata São JorgeArmada Real

APRENDA O JOGO EM 4 PASSOS

1

PREPARAR

Cobra maldições, cura tripulantes no porto, ganha 1 escudo.

2

NAVEGAR

Move o navio até o limite da sua Vela. Nunca na diagonal.

3

AGIR (2 ações)

Explorar, recrutar, comprar, atacar, revelar fragmento ou escavar.

4

ENCERRAR

Descarta o excesso do porão e pega os Feitos que cumpriu.

Os cinco números do seu navio

CASCO

Quanto seu navio aguenta antes de afundar.

VELA

Quantas regiões você anda por turno.

PORÃO

Quanto você carrega de tesouro e suprimento.

BOMBARDEAR

Sua força de canhão, na primeira rodada do combate.

ABORDAR

Sua força corpo a corpo, que decide quem vence.

Como se ganha

Vence quem tiver mais pontos de LENDA. Você ganha Lenda cumprindo Feitos, guardando Tesouros e, se conseguir, desenterrando O Tributo de Aldenmar.

Dinheiro não é ponto. Terminar rico e sem Lenda é terminar perdendo.

O coração do jogo

Para achar o tesouro você precisa de duas cartas: um fragmento de LINHA (A–D) e um de COLUNA (1–4). Juntas, elas apontam uma casa exata do mapa. Quase nunca as duas caem na mesma mão — é por isso que o jogo se chama Maré de Traidores.

Errou a escavação? Todo mundo vê. Acertou? A Armada Real vem atrás de você e o jogo entra na fase final: O Último Ancoradouro.

Primeira partida? O manual traz um modo simplificado que ensina a mecânica em 45 minutos, sem maldições e sem ataques entre jogadores. Na segunda, você joga tudo.

Modo iniciante

150 CARTAS. 163 FICHAS. UMA ÚNICA FORTUNA.

  • 6Capitães
  • 20Regiões
  • 24Tripulação
  • 16Equipamento
  • 14Tesouros
  • 28Encontros
  • 16Feitos
  • 8Maldições
  • 6Armada Real
  • 10Fragmentos
  • 2Apoio
  • 60Escudos
  • 40Lendas
  • 30Suprimentos
  • 25Dano
  • 6Marcadores de navio

Tudo no PDF. Tudo impresso por você. Tudo seu, para sempre.

O QUE DIZEM OS CAPITÃES

TROCAR POR DEPOIMENTO REAL — Imprimi numa gráfica de esquina por menos de trinta reais e a mesa não largou o jogo.

TROCAR — Nome do cliente

TROCAR — Cidade/UF

TROCAR POR DEPOIMENTO REAL — A parte de negociar e trair é o melhor do jogo. Rendeu discussão até o dia seguinte.

TROCAR — Nome do cliente

TROCAR — Cidade/UF

TROCAR POR DEPOIMENTO REAL — Recebi o link no WhatsApp em cinco minutos e joguei na mesma noite.

TROCAR — Nome do cliente

TROCAR — Cidade/UF

Espaço reservado para o print da conversa de WhatsApp.

Garantia de 7 dias

LEVE O BARALHO INTEIRO HOJE

  • PDF completo com as 150 cartas, pronto para imprimir
  • Manual de regras ilustrado, em português
  • Modo primeira partida (45 min) para ensinar a mesa
  • Atualizações de cartas novas, sem custo extra
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  • Sem frete — 100% digital

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7 dias de garantia. Baixe, imprima, jogue. Se não for o que você esperava, devolvemos o valor integral. O risco é meu.

DÚVIDAS RESOLVIDAS

EM BARLAVENTO, A MARÉ LEVA EMBORA TUDO QUE NÃO ESTÁ PRESO

E ninguém nunca está preso o suficiente.

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